Fri 18 Jun, 2010
Cosmo Rol: mi opinión
Comments (0) Filed under: GeneralTags: cosmorol, encuesta, opinión, opinómetro, rol
Hace algún tiempo, comenté que El Opinómetro había creado una encuesta preparada para jugadores de rol. No voy a comentar nada acerca de las limitaciones de las preguntas, porque ese punto ya se trató (de sobra) en su propia página. Así que me limitaré a escribir mi propia opinión acerca de las conclusiones de la misma.
Ante todo, creo que la idea fue buena. Es decir, el ratio de participación fue alto, y se obtuvieron datos interesantes. Esto lo digo antes de comentar nada más, porque aún no sé qué opinión tendré de la encuesta. Dicho esto, paso a daros mi propia opinión del tema.
¿Chico o chica?
88% - 12%
Bueno, la verdad es que esperaba un porcentaje aún más desequilibrado. Hace mucho que he dejado de dirigir a chicas, y conozco muy pocas que jueguen en mesa (la mayoría juegan por foro, u otros recursos). Avatar dice, en su blog, que habría que esforzarse en captar chicas. Yo no estoy tan seguro de eso.
Creo que hay muchísima información acerca de los juegos de rol, si uno la busca. No olvidemos que estamos hablando de un censo online, ergo, Google (and others XD) is your friend. Buscar es muy fácil, y los pueden hacer ambos sexos.
Creo que ya existen productos que, en su momento, podrían haber tenido mayor calado entre las chicas. Anima es uno de varios ejemplos, aunque no daré muchas explicaciones en este punto. Tuve tienda, y recuerdo algunas charlas que tuve con algunas al respeto. Confirmaron un par de teorías, y alguna sospecha.
Las chicas constituyen un nicho de mercado no muy explorado, y que, supongo, las editoriales no acaban de ver claro. Por otro lado, tampoco creo que el mercado rolero esté orientado ex profeso hacia nosotros. Hablo considerando TODO el mercado, y esto no es más que mi opinión.
¿De qué comunidad autónoma eres?
El resultado es el esperado, aunque no estoy del todo seguro de que Madrid sea realmente la “ganadora”. Esperaba un resultado algo más igualado, basándome en los correos que intercambio con jugadores activos de rol. Pero este es un punto que no debatiré.
¿Qué edad tienes?
Avatar ve alarmante que los roleros de menos de 15 años apenas lleguen al 1%; yo no. Y por varios motivos, además.
¿Sabéis que, aún hoy, hay gente que relaciona los juegos de rol con el “crimen del rol”?
¿Y que esa misma gente no permitiría, ni de coña, que sus hijos se acercaran a los juegos de rol?
¿Sabéis que esa misma franja de edad suelta muuuucha pasta en Magic?
Si suelto en un sacacuartos, ¿cómo voy a comprar un manual de rol?
Respeto a lo que también comenta Avatar, que hubo muchos roleros que se iniciaron por debajo de los 15 años, cabe recordar Magic se creó en 1993. Apenas había empezado a competir con los juegos de rol.
Los videojuegos de entonces no pueden, ni por asomo, competir con su actual mercado. El de hoy, año 2010. Y si nos vamos a los videojuegos de entonces, habría que acordarse de un invento llamado “conversacional”, y también de los juegos que se publicaban con la bendición de TSR (rip). Ese tipo de videojuegos incitaba mucho más a probar los juegos de rol que los actuales. Y no me soltéis que los FF (entre otros) son juegos de rol, que no cuela. Y ha llovido bastante desde La Puerta de Baldur, y fumadas relacionadas.
Ahora, los videojuegos se anuncian en televisión, páginas web y lo que se tercie. Y si un papi de familia le compra a su hijo, MENOR de edad, el GTA IV, gastándose el pastizal de turno, lo hace para que cierre el pico, le deje en paz y se tire las horas que haga falta con su (¿nueva?) flamante consola.
¿La literatura?
Puaj. Después de la estrepitosa pérdida de honor literario del Premio Minotauro, en la edición en la que premió a “Gothika” con sus 18.000 eurazos, nada bueno se puede esperar de la misma. No hay que olvidar que, salvo que esto haya cambiado (avisadme si ha ocurrido tal cosa), es el mayor premio en la categoría de literatura fantástica, en castellano, del MUNDO.
El mercado rolero está sometido, entre muchas otras cosas, a los despojos que le dejen los demás mercados. El chaval no quiere el manual X, de la Editorial Y, por muy currado que esté. Quiere traficar con drogas, meter a unas cuantas furcias en el coche, ser un asesino a sueldo, y lo que se tercie (GTA, Saint’s Row); o, en su defecto, ser parte de una manifestación pro-botellón y cosas por el estilo.
¿Cuantas páginas hay que estimulan la subida de determinados contenidos a la web?
¿Tengo que citar la página web en la que “quedan” para compartir métodos para mangar en tiendas y grandes superficies (principalmente)?
¿Tengo que hablar del Messenger, de las redes sociales, etcétera? ¿Es realmente necesario?
Pero, por si esto no fuera suficiente, los juegos de rol, en la mayoría de tiendas que conozco, han pasado a un cuarto, o incluso quinto, plano. Que sí, que la tienda de vuestro barrio lo cuida y todo eso. Yo hablo de “tiendas de toda la vida”, que han mandado el rol a freír espárragos y no le dan ni el aceite.
Tiendas que antes tenían el rol presente en una burrada de estanterías (sí, algo así existió) y que ahora tienen una estantería para sacar material que se les quedó en el almacén y DOS novedades. DOS. Y esto no es culpa de los videojuegos, pero menos aún mía (como cliente); si no lo tienen, no puedo comprarlo.
Tampoco voy a incluir en este comentario más competencia, pero si que añadiré una cosilla más. Normalmente (hay alguna excepción), el producto que se posiciona primero en un determinado nicho de mercado es el que marca tendencia. Ni el mejor, ni el más barato; el primero. De hecho, el primero es, casi siempre, el que “crea” ese nicho de mercado concreto.
Los juegos de rol NUNCA han llegado a posicionarse en primer lugar de nada, aunque han tenido (para mí) tiempos mucho mejores. Maldito día, el que se le pasó por la cabeza a JOC meterse en pijadas de cartas (por ejemplo).
¿Cuantos años hace que juegas a rol?
Aunque de forma indirecta, ya contestada.
¿Cuáles son tus costumbres a la hora de comprar manuales básicos de rol?
Las mías…es que no tengo costumbres roleras, varío demasiado.
En cuanto a que el 9% no compre en absoluto, si no fuera porque me gusta experimentar y probar alguna cosa nueva, sería parte del mismo. El motivo es sencillo. Salvo excepciones muy raras, no tengo motivos para comprar. Aunque ya no ocurre tan a menudo, los juegos de rol pasaron por una época en la que hubo muchas chapuzas; aún recuerdo un par de suplementos de L5A, en el que la portada se DESPEGÓ. Así, sin más. Chapuza tras chapuza, más de un rolero curtido en estas lides acabó harto del tema (conozco a más de uno, y de dos) y dijo que se iban a meter los manuales allí por donde amargan los pepinos. Y desde entonces, no compra. Uno concreto, sigue dirigiendo con los básicos de D&D y a algún otro juego de hace ya tiempo.
Y yo me niego a pagar por material defectuoso. Sea antes, ahora o dentro de 200 años. También me niego a pagar por (ojo, que la historia es VERÍDICA) “un módulo que es un truño, pero lo voy a publicar porque el autor es mi primo y es quien nos dirige casi siempre”. Y el juego al que está destinado el puñetero módulo no es precisamente un desconocido. La anécdota no es de ayer, pero dice mucho acerca de lo que hay en parte del mundillo editorial.
¿Cuáles son tus costumbres a la hora de comprar manuales de expansión?
Aquí, estamos de acuerdo. Los manuales básicos siempre son el producto estrella.
¿Dónde sueles comprar más material de rol?
Lo que ya se esperaba, las tiendas físicas ganan por un amplio margen. La posibilidad de echar un vistazo al producto, como pasa en otros mercados, es muy importante aquí. Salvo que uno lo haya visto ya, o se lo quiera comprar porque si. Entonces, el formato online adquiere ventaja; ni siquiera tengo que moverme de casa.
Las dos siguientes las coloco cogidas de la mano.
¿En qué proporción adquieres productos de rol en formato PDF?
Si compras productos el PDF, ¿por qué lo haces?
Adquiero material en PDF para partidas por foro, por ejemplo, y para tenerlo como apoyo en algunas partidas en las que el básico está a mano. Y para preparar partidas, también me resulta más práctico. Sin embargo, llevo partidas con el manual en papel. ¿Por qué?
Pues porque el papel se lee mucho mejor que la pantalla, por ejemplo.
¿Crees que el futuro del rol pasa inexorablemente por el PDF?
No queda claro si la pregunta pretendía decir si el futuro del rol pasa por añadir el PDF, o darle prioridad a ese formato. En cuanto a la diferencia de precios, 3·14 ya comenta algo al respeto. Sólo añadiré que algo tan sencillo como la licencia del producto puede encarecerlo una burrada. Estoy seguro de que Avatar habrá caído en esto, poco después de escribir esa parte.
Las demás preguntas se acercan demasiado a lo subjetivo, a la perspectiva inherente a cada uno. Así que termino este post aquí, aunque no sin dar las gracias a Avatar por la creación de la encuesta. Que coincidiéramos en la apreciación de la misma, era irrelevante. Serviría, como mucho, para abrir un debate secundario, pero no he profundizado lo suficiente como para plantearlo.
Un saludo.