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Hace algún tiempo, comenté que El Opinómetro había creado una encuesta preparada para jugadores de rol. No voy a comentar nada acerca de las limitaciones de las preguntas, porque ese punto ya se trató (de sobra) en su propia página. Así que me limitaré a escribir mi propia opinión acerca de las conclusiones de la misma.

Ante todo, creo que la idea fue buena. Es decir, el ratio de participación fue alto, y se obtuvieron datos interesantes. Esto lo digo antes de comentar nada más, porque aún no sé qué opinión tendré de la encuesta. Dicho esto, paso a daros mi propia opinión del tema.

¿Chico o chica?

88% - 12%

Bueno, la verdad es que esperaba un porcentaje aún más desequilibrado. Hace mucho que he dejado de dirigir a chicas, y conozco muy pocas que jueguen en mesa (la mayoría juegan por foro, u otros recursos). Avatar dice, en su blog, que habría que esforzarse en captar chicas. Yo no estoy tan seguro de eso.

Creo que hay muchísima información acerca de los juegos de rol, si uno la busca. No olvidemos que estamos hablando de un censo online, ergo, Google (and others XD) is your friend. Buscar es muy fácil, y los pueden hacer ambos sexos.

Creo que ya existen productos que, en su momento, podrían haber tenido mayor calado entre las chicas. Anima es uno de varios ejemplos, aunque no daré muchas explicaciones en este punto. Tuve tienda, y recuerdo algunas charlas que tuve con algunas al respeto. Confirmaron un par de teorías, y alguna sospecha.

Las chicas constituyen un nicho de mercado no muy explorado, y que, supongo, las editoriales no acaban de ver claro. Por otro lado, tampoco creo que el mercado rolero esté orientado ex profeso hacia nosotros. Hablo considerando TODO el mercado, y esto no es más que mi opinión.

¿De qué comunidad autónoma eres?

El resultado es el esperado, aunque no estoy del todo seguro de que Madrid sea realmente la “ganadora”. Esperaba un resultado algo más igualado, basándome en los correos que intercambio con jugadores activos de rol. Pero este es un punto que no debatiré.

¿Qué edad tienes?

Avatar ve alarmante que los roleros de menos de 15 años apenas lleguen al 1%; yo no. Y por varios motivos, además.

¿Sabéis que, aún hoy, hay gente que relaciona los juegos de rol con el “crimen del rol”?

¿Y que esa misma gente no permitiría, ni de coña, que sus hijos se acercaran a los juegos de rol?

¿Sabéis que esa misma franja de edad suelta muuuucha pasta en Magic?

Si suelto en un sacacuartos, ¿cómo voy a comprar un manual de rol?

Respeto a lo que también comenta Avatar, que hubo muchos roleros que se iniciaron por debajo de los 15 años, cabe recordar Magic se creó en 1993. Apenas había empezado a competir con los juegos de rol.

Los videojuegos de entonces no pueden, ni por asomo, competir con su actual mercado. El de hoy, año 2010. Y si nos vamos a los videojuegos de entonces, habría que acordarse de un invento llamado “conversacional”, y también de los juegos que se publicaban con la bendición de TSR (rip). Ese tipo de videojuegos incitaba mucho más a probar los juegos de rol que los actuales. Y no me soltéis que los FF (entre otros) son juegos de rol, que no cuela. Y ha llovido bastante desde La Puerta de Baldur, y fumadas relacionadas.

Ahora, los videojuegos se anuncian en televisión, páginas web y lo que se tercie. Y si un papi de familia le compra a su hijo, MENOR de edad, el GTA IV, gastándose el pastizal de turno, lo hace para que cierre el pico, le deje en paz y se tire las horas que haga falta con su (¿nueva?) flamante consola.

¿La literatura?

Puaj. Después de la estrepitosa pérdida de honor literario del Premio Minotauro, en la edición en la que premió a “Gothika” con sus 18.000 eurazos, nada bueno se puede esperar de la misma. No hay que olvidar que, salvo que esto haya cambiado (avisadme si ha ocurrido tal cosa), es el mayor premio en la categoría de literatura fantástica, en castellano, del MUNDO.

El mercado rolero está sometido, entre muchas otras cosas, a los despojos que le dejen los demás mercados. El chaval no quiere el manual X, de la Editorial Y, por muy currado que esté. Quiere traficar con drogas, meter a unas cuantas furcias en el coche, ser un asesino a sueldo, y lo que se tercie (GTA, Saint’s Row); o, en su defecto, ser parte de una manifestación pro-botellón y cosas por el estilo.

¿Cuantas páginas hay que estimulan la subida de determinados contenidos a la web?

¿Tengo que citar la página web en la que “quedan” para compartir métodos para mangar en tiendas y grandes superficies (principalmente)?

¿Tengo que hablar del Messenger, de las redes sociales, etcétera? ¿Es realmente necesario?

Pero, por si esto no fuera suficiente, los juegos de rol, en la mayoría de tiendas que conozco, han pasado a un cuarto, o incluso quinto, plano. Que sí, que la tienda de vuestro barrio lo cuida y todo eso. Yo hablo de “tiendas de toda la vida”, que han mandado el rol a freír espárragos y no le dan ni el aceite.

Tiendas que antes tenían el rol presente en una burrada de estanterías (sí, algo así existió) y que ahora tienen una estantería para sacar material que se les quedó en el almacén y DOS novedades. DOS. Y esto no es culpa de los videojuegos, pero menos aún mía (como cliente); si no lo tienen, no puedo comprarlo.

Tampoco voy a incluir en este comentario más competencia, pero si que añadiré una cosilla más. Normalmente (hay alguna excepción), el producto que se posiciona primero en un determinado nicho de mercado es el que marca tendencia. Ni el mejor, ni el más barato; el primero. De hecho, el primero es, casi siempre, el que “crea” ese nicho de mercado concreto.

Los juegos de rol NUNCA han llegado a posicionarse en primer lugar de nada, aunque han tenido (para mí) tiempos mucho mejores. Maldito día, el que se le pasó por la cabeza a JOC meterse en pijadas de cartas (por ejemplo).

¿Cuantos años hace que juegas a rol?

Aunque de forma indirecta, ya contestada.

¿Cuáles son tus costumbres a la hora de comprar manuales básicos de rol?

Las mías…es que no tengo costumbres roleras, varío demasiado.

En cuanto a que el 9% no compre en absoluto, si no fuera porque me gusta experimentar y probar alguna cosa nueva, sería parte del mismo. El motivo es sencillo. Salvo excepciones muy raras, no tengo motivos para comprar. Aunque ya no ocurre tan a menudo, los juegos de rol pasaron por una época en la que hubo muchas chapuzas; aún recuerdo un par de suplementos de L5A, en el que la portada se DESPEGÓ. Así, sin más. Chapuza tras chapuza, más de un rolero curtido en estas lides acabó harto del tema (conozco a más de uno, y de dos) y dijo que se iban a meter los manuales allí por donde amargan los pepinos. Y desde entonces, no compra. Uno concreto, sigue dirigiendo con los básicos de D&D y a algún otro juego de hace ya tiempo.

Y yo me niego a pagar por material defectuoso. Sea antes, ahora o dentro de 200 años. También me niego a pagar por (ojo, que la historia es VERÍDICA) “un módulo que es un truño, pero lo voy a publicar porque el autor es mi primo y es quien nos dirige casi siempre”. Y el juego al que está destinado el puñetero módulo no es precisamente un desconocido. La anécdota no es de ayer, pero dice mucho acerca de lo que hay en parte del mundillo editorial.

¿Cuáles son tus costumbres a la hora de comprar manuales de expansión?

Aquí, estamos de acuerdo. Los manuales básicos siempre son el producto estrella.

¿Dónde sueles comprar más material de rol?

Lo que ya se esperaba, las tiendas físicas ganan por un amplio margen. La posibilidad de echar un vistazo al producto, como pasa en otros mercados, es muy importante aquí. Salvo que uno lo haya visto ya, o se lo quiera comprar porque si. Entonces, el formato online adquiere ventaja; ni siquiera tengo que moverme de casa.

Las dos siguientes las coloco cogidas de la mano.

¿En qué proporción adquieres productos de rol en formato PDF?

Si compras productos el PDF, ¿por qué lo haces?

Adquiero material en PDF para partidas por foro, por ejemplo, y para tenerlo como apoyo en algunas partidas en las que el básico está a mano. Y para preparar partidas, también me resulta más práctico. Sin embargo, llevo partidas con el manual en papel. ¿Por qué?

Pues porque el papel se lee mucho mejor que la pantalla, por ejemplo.

¿Crees que el futuro del rol pasa inexorablemente por el PDF?

No queda claro si la pregunta pretendía decir si el futuro del rol pasa por añadir el PDF, o darle prioridad a ese formato. En cuanto a la diferencia de precios, 3·14 ya comenta algo al respeto. Sólo añadiré que algo tan sencillo como la licencia del producto puede encarecerlo una burrada. Estoy seguro de que Avatar habrá caído en esto, poco después de escribir esa parte.

Las demás preguntas se acercan demasiado a lo subjetivo, a la perspectiva inherente a cada uno. Así que termino este post aquí, aunque no sin dar las gracias a Avatar por la creación de la encuesta. Que coincidiéramos en la apreciación de la misma, era irrelevante. Serviría, como mucho, para abrir un debate secundario, pero no he profundizado lo suficiente como para plantearlo.

Un saludo.

Este blog se creó para la defensa y divulgación de los juegos de rol en mesa. Es decir, no para solucionar dudas acerca de juegos de ordenador online o casos similares. A juzgar por algunos correos que he recibido, parece ser que esto no ha quedado claro.

Sirva este post para comentarlo.

Un saludo.

Anteriormente conocidas como las E.R.A., este es su nuevo nombre. Se celebrarán el 5, 6. 7 y 8 de agosto. Ni hecho a propósito, oye; de las poquísimas fechas sagradas en mi agenda, así que me las perderé.

No obstante, para los que podáis ir, aquí tenéis un enlace con más info.

http://jornadasludicasandaluzas.isgreat.org/

Disfrutadlas por mí. ;)

Un saludo.

Después de mucho tiempo sin dirigir en mesa, hace tiempo surgió la oportunidad de reunir a un pequeño grupo de jugadores para partidas esporádicas. Y aunque había varias posiibilidades, al final me decidí por ELRIC. Un juego muy poco conocido, si lo comparamos con otro, y que ninguno de los dos jugadores que logré reunir para la partida había probado.

Skarface y Leviatán son dos usuarios habituales de mi foro, y ambos son de Madrid. Así que, la ocasión la pintaban calva. Leviatán había jugado ya conmigo a RuneQuest, así que ya tenía una vaga idea del sistema de juego de ELRIC. Skarface ni siquiera había jugado conmigo.

Suelo dirigir de un modo que, desde fuera, se ve como anárquico. Expongo el mundo y la situación de juego, y concedo a los jugadores plena libertad para hacer lo que les plazca. Sin embargo, por diversos motivos, tuve que cambiar un guión que tenía en la sesera (la aventura) y que aún no había pasado a papel. Sí, tuve que improvisar.

La creación de personajes tardó un poco más, porque quise dejar algunas cosas inherentes a ELRIC claras desde el principio. Espero que no les hayan quedado muchas dudas, aunque es imposible despejarlas todas en una sola sesión de juego.

Quería haber tomado notas, para escribir un pequeño resumen de la partida, pero no tuve tiempo para ello. En lugar de narraros la partida, os comentaré mis impresiones de un pequeño grupo de juego estrenando ELRIC (yo no lo estrenaba, llevo bastante con ELRIC).

La creación de PJs fue fácil, aunque hice varios altos en el camino para explicarlo cada peculiaridad de ELRIC. Los dos PJs adquirieron, porque podían, algunos hechizos. Esto otorga puntos de Lealtad al Caos, en mis partidas, y así se lo hice saber. Les comenté que deberían meditar acerca de la posibilidad de adquirir maestría en un arma cuyos requisitos de FUE y DES no se ajustaran demasiado a los valores que tenían sus personajes.

En esta partida, debido al escaso número de jugadores y a la más que presumible dificultad de la campaña que tengo preparada, decidí otorgar 300 percentiles, un 18 automático y tres puntos de características a repartir a voluntad. Estos tres puntos se podían haber añadido al 18, pero sólo pasándolos como 2, y no 3, puntos extras.

Al parecer, la primera toma de contacto con ELRIC le resultó satisfactoria. Lo que significa que a ELRIC, como prácticamente todos los juegos de rol, es fácil aprender a jugar. Como en otros casos, sus matices no pueden percibirse en la primera partida. Pero si pueden, esto lo veremos con el tiempo, absorberse poco a poco, y facilitar en gran medida que se disfrute con un juego de rol.

Un saludo.

Por mucho que yo lea, en otros sitios, que el rol no está tan mal, que salen cosas curiosas, y que todo esto es algo cíclico, a veces surgen cosas que no se pueden rebatir. Ayer fui a una tienda que visito cada cierto tiempo, una tienda que, en otros tiempos, llegó a vender bastante material de rol.

A lo largo de su existencia, el espacio dedicado a los juegos de rol se ha ido reduciendo. Ahora, sólo quedan libros que tendrán muy difícil para vender (su tiempo pasó, y ni siquiera entonces lo tenían fácil) y alguna novedad esporádica. Un ejemplar de Mundodisco, Juego de Tronos y material de Cuarta de D&D. Y ahí se acaba todo el material de rol que venden actualmente.

La semana que viene iré a otra tienda que no visito hace…unos tres meses, creo. Ya os contaré como está la cosa, allí.

Un saludo.

Alguno se habrá enterado ya del proyecto, por lo visto cada día más sólido, de juego de rol Aventuras en la Marca del Este. Aunque algo tarde, ya que este post está relacionado con algo publicado el 1 de junio, os dejo por aquí el post original de su blog, en el que comentan la creación de ilustración de portada y piden que os comentemos que la cosa va viento en popa. Y eso hago. ;)

Enlace al post original

La verdad es que tengo ganas de preguntarle algunas cosas a Steinkel, pero creo que su blog está demasiado solicitado como para contestarme. Esperaré turno, y, si entonces tengo ocasión de preguntarle algunas cosas acerca de su proyecto, le acribillaré con mi curiosidad. :)

Visitad el enlace, y echad un vistazo a lo que se está comentando del proyecto. La verdad es que tiene buena pinta.

Un saludo.

Aviso para navegantes: modo Raistlin ON. Que nadie me llore después, hoy me ha apetecido escribir con ese chip puesto. A veces, pasa. Al meollo.

Seguramente hayáis leído ya por esas tierras de Ao (Dios y Lúcifer están jugando a RuneQuest, mientras observan como la puñetera Reforma Laboral sodomizará a los de siempre; les mola ver como nos destripamos los humanos, delante y detrás de la pantalla del Master) que Edge sacará CTech.

La verdad es que, a estas alturas, me la trae al pairo que se haya decidido hacer con un Cthulhu rodeado por un entorno futurista que nada tiene que ver con mi época favorita, los años 20. Le han dado tantas vueltas al tema que ya me aburre soberanamente. Por mí, pueden aplicar las reglas de este juego/engendro/lo que sea (con toda la mierda que empezó a esparcir el Ventilador llamado Tiempo, que puso a unos cuantos en su sitio, nunca llegué a enterarme de los detalles del juego) para construir mechs de berzas gigantes con apéndices masturbatorios y buscar el orgasmo editorial que les ha brindado toda esta puñetera publicidad gratuita; porque, no nos engañemos, CTech era un producto menos que minoritario, hasta que se empezó a hacer sangre del árbol caído.

Pero, una vez más, puede más el saja-raja, también en estos menesteres, que el trabajo bien hecho. Dudo MUCHO que al menos un 30% de las personas de los que van a comprarse el juego AHORA, conozca prácticamente nada del sistema empleado, si hay reglas especiales, etcétera. Ojo, que tampoco yo conozco un carajo del juego. Pero yo nunca me las he dado de ultraentendido, al contrario de lo que pasó en…otros sitios. Dejémoslo ahí.

El caso es que, probablemente, el juego no se venderá del todo mal. Pero hoy no paso por aquí para hacer cábalas con las posibles ventas de CTech, sino para comentar un par de cosas acerca La Gran Pifia: el tema del prepedido, prepago, prepifia.

Pagar por un producto aún no realizado puede hacerse en otros lugares del mundo, pero no aquí. O por lo menos, no por alguien que estaba recién llegado al mundillo. ¿Por qué hubo gente que no se fió? Entre muchas otras cosas, porque la “picaresca española” siempre asoma, aunque sea desde lejos, en asuntos como estos.

No, esto no quiere decir que todo estuviera estructurado para timar a nadie. No tengo habilidades de lectura de mente, ni de precognición. Sólo digo que, cuando uno carece de reputación en la red, es muy difícil conseguir que se confie en él o en su proyecto. Además, OK Games se comportó de forma demasiado distante en algunos de los contactos con los usuarios de la red. Salvo con aquellos que les doraban la píldora, claro.

Esto no ayudó a que los que discrepaban con sus métodos confiaran en su metodología de trabajo. Pero OK Games siguió erguida en un pedestal que fabricó a su medida, y trató a unos cuantos con injustificado desprecio. Tristemente, otros les ayudaron a hacer tal cosa. El caso es que al final, todo se torció, OK Games prácticamente desapareció y la pasta ya entregada quedó en el aire.

No sé si, como dicen algunos, Rafael lo pasó realmente mal. Ni tampoco si, como dicen otros, pasa de todo lo ocurrido. Nunca apareció para contestar a las preguntas que le hicieron los afectados, nunca le ví dar la cara. Si en algún momento lo hizo, que alguien lo comente en este mismo post. Así, al menos, lo sabremos.

Lo único que sé se ha producido una noticia que, talvez, anime a los que enviaron (y confiaron en OK Games) el dinero que les pidieron por un manual que nunca recibieron. Comenta Neddam, en el foro de Leyenda.net, que le han devuelto ese dinero.

Que nadie se equivoque, esto no es una buena noticia. Es una noticia que no se tendría que haber producido jamás.

Mal vamos si un proyecto rolero acaba de este modo.

Un saludo.

Un post que leí en el blog -3 al carisma (sí, soy dado a leer viejas entradas; no sólo las nuevas), me recordó que ese mismo tema se ha comentado cientos de veces, y las que le quedan, en multitud de foros. Sin embargo, nunca le ha dedicado un post en mi propio blog. Talvez haya llegado el momento de hacer de abogado del diablo; y del ángel, del consumidor, de casi todos.

Lo mismo te cabreo un poco, Britait. XD

Pero sólo un poco. ;)

Normalmente, cuando uno mira el precio del manual X sólo piensa en el resultado final. Hablo de la mayoría de roleros que conozco, que son el grueso de los críticos de dicho precio. Ese precio tiene que cubrir cosas obvias (coste básicos de impresión, maquetación, traducción, sueldo o pago del trabajo de varias personas, distribución, etcétera), pero también otros menos obvios; coste de licencia (si se trata de un juego extranjero, por ejemplo), alguna contratación extra, imprevistos de última hora, la elección de una nueva imprenta (más cara) porque la primera opción fue un desastre, y otras fumadas que alteran, y mucho, el precio final.

Uno de los gastos básicos extras, para mi el auténtico gasto estrella en gran parte de los casos, es el intermediario. El PVP se hace pensando muchas veces en la persona que vende el producto final, y a esta le da igual nuestra cartera. Entre lo caros que resultan la mayoría de los locales (de esto, lo mismo hablo en otro momento), y el espacio que ocupan los libros de rol en los mismos, las “tiendas frikis” se ven obligadas a calibrar el impacto, en la contabilidad de su negocio (porque sigue siendo un negocio) de la presencia de estos en su tienda.

No olvidéis que los juegos de rol compiten, entre muchas otras cosas, con lo siguiente:

Cómics
Juegos de tablero
Literatura (fantasía, ci-fi)
Merchandising
Videojuegos

Los cómics suponen, casi siempre, un ingreso fijo. Normalmente, quienes los compran son clientes que empiezan y terminan casi siempre las colecciones. Tienen su inamovible hueco reservado, siempre.

Los juegos de tablero varían muchísimo, tanto en precio como en prestaciones y “equipo básico”. Pero tienen una gran ventaja sobre los juegos de rol, están contemplados como algo más “normal”. Esto les acerca a un público objetivo más numeroso, por lo que ofrece mayores probabilidades de venta. Esto por no mencionar que muchos de los jugadores de rol que conozco se han pasado al tablero, bien por pérdida de contacto con el resto del grupo de juego habitual, bien porque el rol cumplió el ciclo que tenía reservado con ellos y pasaron a probar otras cosas.

Literatura. La literatura es una de las bazas del Master sin Tiempo. Le permite viajar a otros mundos (aunque, debido a la calidad media de la literatura actual, dudo que lo hagan sin sacrificar COR por el camino), mientras intenta convencer a sus jugadores para quedar para jugar una partida. Al margen de esto, por muy malo que sea, un libro siempre tendrá mayor número de compradores que un juego de rol.

Merchandising. La gente protesta porque un manual básico cuesta X euros, pero pagan lo mismo por una figura de plástico con varios defectos de acabado. Raro, como poco. Sí, hay figuras en otros materiales. Pero mejor no citamos sus precios, que a alguno le puede dar un pasmo.

Videojuegos. Juegan en otra división, en un nicho de mercado muy distinto. Creo que es un error verlos como competencia directa, aunque compartan, en algunos casos, espacio vital de la misma tienda. A pesar de la supuesta piratería, los videojuegos han mejorado el nivel de sus ventas en los últimos años. Y eso que ahora son más caros, y que se copian aún con más descaro entre compañías.

Lo que quiero deciros (y faltan otros ejemplos), es que el dueño de una tienda tiene que calibrar una determinada media de ingresos, y que para que los juegos de rol salgan rentables tienen que costar un determinado precio. Ya, lo sé; por ahora, mi post no os gusta demasiado. Paso a comentar otras cosas relacionadas con todo esto.

Uno de los ejemplos que se ha puesto más a menudo, como agravio comparativo, es el del precio de las copas, cuando salimos con amigos, y el de un manual de rol. Salir con nuestra pareja ya sale bastante más caro, si uno adquiere un pack completo. Por ejemplo, cena y cine; no hablemos ya de ir después a tomarse algo en alguna parte. Porque cuando sales, salvo que vayas en plan tapeo o comida rápida, si te buscas algo en condiciones, de 15-20 euros por cabeza no baja nadie. Añadid el cine y un par de copas, y ya podéis despediros del manual del juego que sea.

También se ha dicho que si bajara el precio de los manuales, se animaría más gente a comprarlos. Para mí, esto es una verdad a medias. Hay manuales más que asequibles, y son muy pocos (si comparamos su número con el de los roleros potenciales) quienes los adquieren. Por otro lado, es política habitual de las editoriales ajustar el precio final esperando que el libro se venda de forma lenta. Al tardar bastante en recuperar la inversión inicial, intentan empezar a facturar lo antes posible.

A pesar de todo esto, sí que pienso que la mayoría de los manuales de rol podrían ser más asequibles. Eso considerando el hecho de que hay mucha gente que paga casi 30 euros por la última obra del autor X, y no protesta. No citaré el libro en cuestión, evidentemente. Pero resulta raro que se considere barata una historia por la que se paga 30-40 euros, y ese mismo precio resulte abusivo para algo que genere infinitas historias.

Resumiendo, que ya va siendo hora, los juegos de rol no son realmente caros. Pero deberían ser más baratos. ¿Antitético? No, lo que ocurre es que hay muchas ocasiones en las que el resultado final decepciona. Y mucho. Mal acabado, maquetación pésima, libro infumable, etcétera. A mí no me molesta pagar 40 euros por un manual básico, pero sí que me molesta aflojar esa pasta por algo que no vale ni el papel en el que está impreso.

También me molesta pagar 30 euros por un módulo, o suplemento. ¿Cuantos suplementos valen realmente ese dinero?

Pero la tirada es inferior, así que…el producto se encarece. El caso es que, al final, los pocos que nos decidimos a seguir comprando pagamos nuestro manual y el de otro jugador más. No sé cuanto tiempo más seguirá el mercado caminando en esta dirección, ni tampoco si mi cartera podrá soportarlo.

¿Es caro jugar a rol? (pregunta inicial)

No, lo que resulta caro es que las creaciones roleras llevan algún tiempo sin estar a la altura de las expectativas que generan antes de su salida al mercado. No hablo de todos los manuales editados, pero sí de la mayoría de los que he visto (alguno tendré que comprarme, para ver si sigue esta tendencia).

Un saludo.

Supongo que el título es algo raro, me refiero a locales/bares/cafeterías/yo-qué-sé en los que se pueda jugar a rol. Hace siglos que no paso por ninguno, pero intentaré rastrearlos.

Si alguien conoce alguno, y le apetece compartirlo con nosotros, gracias de antemano por colgar algún comentario por aquí. ;)

Un saludo.

Avatar, que probablemente ya ni se acuerde de mi, ha creado algo curioso.

Censo Rolero

Cuando lo haya terminado, colgaré por aquí algo curioso que tiene cierta relación con esto. ;)

Os dejo el enlace dos líneas más arriba, por si tenéis curiosidad.

Un saludo.

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